HUNDIR LA FLOTA

1ª PARTE: Se hacen dos equipos o más. Se establecen una serie de pruebas en las que los diferentes equipos van a conseguir munición (nº de lanzamientos).

Ejemplo de pruebas:

   - Enterrar a un miembro del grupo en la arena (dejando la cabeza fuera).

   - Hacer una piramide humana.

2ª PARTE: Se dibujan dos campos cuadriculados en la arena, de iguales dimensiones, los cuales estarán separados por una "muralla" (con toallas por ejemplo) que impida la visión de los equipos una vez colocados en el campo. 

3ª PARTE: Los equipos se colocan en el campo ocupando cada componente una casilla diferente sin poder moverse de la misma. Tienen que realizar tantos lanzamientos al campo contrario como munición hayan ganado en la primera parte. El participante que reciba un lanzamiento será eliminado. Una vez agotada la munición de ambos equipos habra ganado el equipo que mas componentes mantenga.

 

 

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