Atrévete

Se divide al grupo en equipos de seis o siete personas.

Cada equipo tendrá una ficha que deberá hacer llegar a la última casilla del tablero para ganar el jeugo.

Los equipos tiran el dado uno por uno para ver quien saca la mayor puntuacón, y este será el que empiece. Se tirará por turnos en sentido de las agujas del reloj.

Supongamos que el primer equipo saca un seis. Deberán ir corriendo hacia la cesta de los sobres y buscar el número 6. Lo traerán y leerán la prueba en voz alta y la realizarán. Si no se hace correctamente vuelven a la casilla donde estaban anteriormente, y si es correcto, se quedan en la nueva casilla y pasa el turno al siguiente equipo.

El primer equipo que llegue a la casilla final es el ganador.

Algunas de las pruebas pueden ser las siguientes:

- Leer rápidamente un trabalenguas, todos los participantes a la vez, y que se les entienda.

- Hacer una torre humana con todas las personas del equipo

- Uno representar con mímica algun oficio y los otros tienen que adivinarlo

- Uno emite seis sonidos de animales y el resto del equipo lo adivina

- Hacer numeros o letras con el culo

- Atamos un boli en un extremo de una cuerda y el otro extremo lo atamos a la cintura, tiene que intentar meterlo por el cullo de una botella. Solo lo hace una persona del equipo.

- Representar alguna peli por mimica y que el resto del equipo lo adivine

- Todo el quipo da una vuelta a la pata coja, con la mano derecha en la nariz y la otra en la oreja.

- Todo el equipo deben tocarse la nariz con la lengua

- Todo el quipo canta una cancion con el sonido de un cerdo

- Todo el quipo se cambia las zapatillas del pie derecho al izquierdo y la camiseta (lo de atrás, delante) en menos de 15 segundos y cantando una cancion que diga el monitor.

- Con una manzana en la boca uno del grupo debe pasar entre las piernas del resto colocados en fila. Cuando salga del túnel de piernas le tiene que pasar la manzana al siguiente compañero, todo esto sin que se le caiga de la boca. Si se cae en algún momento debe volver a empezar. Lo tienen que hacer todos los miembros del grupo

- Ordenarse entre ellos de mayor a menor de edad sin posibilidad de hablar, deben hacerlo por mímica.

 

 

 

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