Los muchachos forman dos círculos concéntricos, con poca distancia entre uno y otro. En el centro de estos, estará el capitán solitario. El número de jugadores debe ser par más el capitan. Todos están vueltos hacia el centro del círculo.
Desarrollo: el capitán comienza a dar órdenes cuales él quiera, por ejemplo: que se sienten, den vueltas sobre sí mismos, tumbarse boca arriba/abajo, hacer la croqueta, etc... En el momento en que el capitán ordene: "Círculo único", los jugadores, de dos en dos, deben darse las manos y formar un círculo único. PERO para formar el círculo único, el jugador no puede dar la mano al jugador que está a su lado, sino a uno que esté en el círculo opuesto. En este momento también el capitán solitario trata de dar la mano a uno de los jugadores. Aquel que quede sin pareja será el nuevo capitán solitario. Si un jugador queda por tres veces consecutivas de capitán solitario, pagará una pequeña penitencia.